Java 2. Curso de Programación. 4ª edición - rama
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Java 2. Curso de Programación. 4ª edición

Java 2. Curso de Programación. 4ª edición

2.5 estrellas de 5(2 Calificacion(es))
Número de páginas : 820
Edición :4
Fecha de Publicación :11/03/2010
Disponible para :

€24.99

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Descripción del libro

Este libro está pensado para aquellas personas que quieran aprender o afianzar sus conocimientos en lo que a la programación básica se refiere: tipos, sentencias, matrices, métodos, ficheros, etc., para a continuación aprender programación orientada a objetos (POO) en detalle: clases, clases derivadas, interfaces, espacios de nombres, excepciones, flujos, etc.; después, utilizando la POO, el libro añade otros temas como estructuras dinámicas de datos, algoritmos de uso común, hilos (programación concurrente), etc. Éste sí que es un libro de programación con Java en toda su extensión. Finalmente, hace una introducción a las interfaces gráficas y a las aplicaciones para Internet. 
Evidentemente, todo lo aprendido tiene continuación. Quizás, como siguiente paso, desee aprender a desarrollar aplicaciones que muestren una interfaz gráfica a base de ventanas, o a desarrollar apliciones que accedan a bases de datos, o bien a desarrollar aplicaciones para Internet a base de páginas Web. Pues todo esto es lo que se expone ampliamente en mi otro libro "Java 2 – Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet".
¿Cómo está organizado el libro? La primera parte, capítulos 1 a 9, está pensada para que en poco tiempo pueda convertirse en programador de aplicaciones Java. Y para esto, ¿qué necesita? Pues simplemente leer ordenadamente los capítulos del libro, resolviendo cada uno de los ejemplos que en ellos se detallan.
La segunda parte, capítulos 10 a 14,  abarca en profundidad la programación orientada a objetos. En la primera parte el autor ha tratado de desarrollar aplicaciones sencillas, para introducirle más bien en el lenguaje y en el manejo de la biblioteca de clases de Java que en el diseño de clases de objetos. No obstante, sí ha tenido que quedar claro que un programa orientado a objetos sólo se compone de objetos. Es hora pues de entrar con detalle en la programación orientada a objetos la cual tiene un elemento básico: la clase.
Pero si el autor finalizara el libro con las dos partes anteriores, privaría al lector de saber que aún Java proporciona mucho más. Por eso hay una tercera parte, capítulos 15 a 18,  que se dedica a estudiar las estructuras dinámicas de datos, los algoritmos de uso común, los hilos, y a introducirle en el diseño de interfaces gráficas de usuario, en el trabajo con applets y en aplicaciones para Internet.
Todo ello se ha documentado con abundantes problemas resueltos. Cuando complete todas las partes, todavía no sabrá todo lo que es posible ha-cer con Java, pero sí habrá dado un paso importante.